Gentagne vedligeholdelser, patches, der er langsomme, generel træthed hos spillere med de højeste niveauer, mere eller mindre berettigede forbud, for mange servere og ofte øde, så mange grunde, der kunne retfærdiggøre spillernes utilfredshed med BioWare MMO redigeret af LucasArts og Electronic Arts, der kun har 1.3 millioner abonnenter med et officielt estimeret tab på 400.000 spillere siden årets start, mens EA i februar meddelte, at de havde solgt mere end 2 millioner eksemplarer af spillet.
Trods alt annoncerer EA, at produktet er profitabelt , og at faldet i antallet af langtidsabonnementer nogenlunde opvejes af regelmæssige nye tilmeldinger. Flere analytikere diskuterer allerede muligheden for, at EA gør spillet free-to-play, mens de skifter til et freemium -system som f.eks. Gamelofts, hvilket betyder, at spillerne kan bruge (en masse) penge i spillet på at tilegne sig færdigheder, udstyr, få adgang til nye områder osv.
LEGO har valgt at kapitalisere på spillets popularitet ved at inkorporere figurer og andre køretøjer fra spillet i deres sæt-serie fra 2012. De, der kender spillet, ved, at mulighederne er nærmest uendelige, og at LEGO kunne producere snesevis af sæt baseret på dette univers. Men hvis spillets spillerbase fortsætter med at falde, hvis antallet af loyale abonnenter falder lidt mere hver måned, og hvis Electronic Arts nedskalerer sine ambitioner for 2013, vil LEGO sandsynligvis ikke risikere at fortsætte med sæt, der indeholder køretøjer og figurer, der i sidste ende er for nicheprægede til at interessere den gennemsnitlige forbruger, for hvem Star Wars primært symboliseres af X-/Y-/B-/A-vinger og af Darth Vader, Luke, Han, Leia, Yoda og lignende.
Sætene, der frigives i 2012, vil forblive en simpel opportunistisk hyldest til et koncept, der bestemt er interessant, men som har haft svært ved at konvertere stamgæster fra klassiske MMO'er eller Star Wars-fans til det månedlige eventyr ...







