18/09/2013 - 00:54 Efter min mening... Lego nyheder

lego-jord

2014 bliver utvivlsomt et travlt år for LEGO.

Meddelelserne følger hinanden i et hektisk tempo og på alle områder: Legetøj, bøger, film, dokumentarfilm, tv-serier, videospil og naturligvis nye, forskelligartede og varierede serier.

Alle de store sider, der beskæftiger sig med nyheder om medier eller film, er dagligt oversvømmet med pressemeddelelser, der roser de næste produktioner fra producenten eller dens partnere.

LEGO besætter marken på en meget aggressiv måde og går ikke glip af muligheden for at tale om sine produkter, uanset hvor offentligheden reagerer: sociale netværk, tv, specialpresse osv ...

Ikke underligt, at et brand for nylig klatrede til det andet trin i legetøjsfabrikantens podium globalt kommunikerer hele vejen, det er endda ret normalt.

Men jeg undrer mig undertiden, måske forkert, om offentligheden, den, der lejlighedsvis bruger LEGO-produkter, ikke ender med at blive træt af brandets allestedsnærværelse på alle medier.

Lad mig forklare: Vanskeligt i dag at undgå det røde og gule logo, det er overalt. Selv højteknologiske blogs begynder at producere mere og mere indhold omkring mærket ved at påberåbe sig den nørdede side af produktet, for deres del er tegneseriefans i øjeblikket konstant udsat for brandets gennemtrængning i deres univers via for eksempel LEGO Marvel Super Heroes videospil, den Variantovertræk  af tegneserier tilpasset minifigsauce eller de områder, der er afsat til superhelteuniverset.

Papirpressen er ikke udeladt: Kvindeblade taler om Friends-serien, den finansielle presse kommenterer brandets meget gode resultater, videospilmagasiner går der med deres forhåndsvisning af de næste spil (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), den mandlige presse offentliggør regelmæssigt artikler om LEGO's "skørhed" osv ...

LEGO er overalt via medierne, fansen, partnerne og varerne. Alt er planlagt til udtømmende at dække alle tilgængelige kommunikationsmedier med det formål at sælge flere og flere produkter, hvis rentabilitet er veletableret.  

Producentens produktionskapacitet er regelmæssigt revideret opad for at imødekomme eller forudse en stigende efterspørgsel. LEGO har forstået, at legetøjssektoren, selvom den blomstrer, og at nye markeder, der åbner op for masseforbrug, skal erobres, stadig er en sektor, hvor sæsonbestemthed og modeeffekter styrer dagen. Udgivelsen af ​​tre videospil om forskellige temaer i løbet af få måneder eller multiplikation af licensaftaler med ultrapopulære franchiser er vejledende elementer i ønsket om ikke at lide den acceleration, der er observeret i de seneste år med hensyn til anmodning fra unge publikum af mærker på alle medier.

Vil 2014 være et godt år for LEGO eller tværtimod for overdosis? Fremtiden vil vise, og ingen kan pålideligt forudsige, hvordan forbrugerne vil reagere. Det, der fungerer i dag, fungerer muligvis ikke i morgen eller tværtimod lykkes at krydse tiden og skabe en legende.  

LEGO har bestemt lært af sine fejltagelser, dets resultater beviser det og fortjener sin status som en "legende" om legetøjet, men ingen er immune over for en pludselig utilfredshed fra et offentligt for ofte taget for givet.

For ubetingede fans af brandets produkter, som vi er, vil der naturligvis ikke være nogen overdosis. Alt, hvad der er foran, forstærker kun vores begejstring for de næste produkter, som vi vil skynde os med den samme fornyede glæde. 

Og du hvad synes du? Kan LEGOs allestedsnærværelse på mange områder have en negativ effekt på gennemsnitsforbrugeren på mellemlang sigt?

Jeg forlader dig, jeg tager en tur tilbage i gaderne i Los Santos, det vil ændre mening ...

Deltag i diskussionen!
S'abonner
Modtag notifikationer vedr
guest
15 kommentarer
den seneste
den ældste Top bedømt
Se alle kommentarer
15
0
Tøv ikke med at gribe ind i kommentarerne!x