Pressemeddelelsen er dateret 4. november 2011 og informerer os med al nøgternhed om, at LEGO Universe-vittigheden permanent lukker sine servere den 31. januar 2012.
Jeg annoncerede afslutningen på dette onlinespil tilbage i februar 2011, lidt anderledes end forventet... Det krævede ikke et geni at finde ud af, at dette MMOG (massively multiplayer online game) ikke ville vare ved. For dyrt, i hvert fald i starten, grimt, langsomt, kedeligt og fyldt med barnlige aktiviteter, denne verden kunne umuligt appellere til mange mennesker, selv når den blev free-to-play.
LEGO hævder at have været i stand til at samle 2 millioner spillere (registreret ?, Aktiv?) Og at have besluttet at lukke på grund af helhedens ikke-rentabilitet. Der er et paradoks her: Hvordan kan et spil, der er blevet gratis, være rentabelt? Hvorfor gøre det gratis, hvis det er nødvendigt at investere andre steder for at byde alle de spillere, der kommer til at tilmelde sig på grund af den samme gratis, velkommen? Er der nok MMOG- og LEGO-fans? Var spillet ikke lige langt under den nuværende standard sammenlignet med andre onlinespil af samme type?
Men det er ikke slutningen på spillet, der generer mig mest: LEGO afskediger 115 mennesker i processen, som var ansatte i "Play Well Studios" i USA og i marketingafdelingen i Billund (Danmark) og simpelthen annoncerer dem for at være forsikrede. Omklassificeringsassistance hos LEGO eller andre steder .....
Et dejligt rod, der ikke markerer spiritus, og som sætter grænserne for hvad der kan gøres ved at forsøge at følge for tæt og for opportunistisk aktuelle tendenser inden for fritid og underholdning.
Den officielle pressemeddelelse:






